虚拟现实技术(VR)对艺术有哪些影响呢?

相对于区块链技术对艺术无关痛痒的影响,那么,虚拟现实技术对艺术有哪些影响呢?

虚拟现实技术(VR)对艺术有哪些影响呢?

其实虚拟现实技术对艺术的影响主要体现在两方面:创作和欣赏。

在创作方面,艺术家今后在创作相关的艺术时候,需要用更多的科技元素,而不仅仅是用笔在纸上作画这么简单,它需要运用相应的作图软件,将艺术家心中的创作意图表达的更加立体化和细节化,而不能像以前写意那样大而化之,这就需要艺术家要掌握相应的计算机技能,甚至要更加注重更重元素的搭配,不仅仅涉及到颜色,甚至还有使用材料上面,类似于要综合思考,突破以前的创作思维。

为什么创作上面要有这些改变呢?

这是因为虚拟现实设备会将人们送入一个栩栩如生的场景之中,类似于斯皮尔伯格的电影《头号玩家》那样,穿上虚拟设备,我们就可以进入虚拟现实里面,但是这个虚拟现实是艺术家创作出来的,同一套设备可以进入不同的艺术家作品里面,我们想去那个虚拟现实,我们就需要选择进入不同的艺术家作品。就像我们买了腾讯或者爱奇艺的VIP会员一样,VIP会员就是买设备需要支出的费用,那么我们选择去看那部电影或者电视剧甚至是综艺节目,那就是属于不同的艺术家创作的作品,我们进入这些人制造的一个梦里面,但是它会比我们观看电视剧或者电影更加主动一些。

在观看电视剧或者电影,我们只能被动的接受编剧给我们设定的情节,但是在VR艺术中,我们可以在不同的虚拟现实里面实现自我的创作,类似于打游戏一样,只不过比打游戏更加刺激,我们不用按照既定的规则和通关路数,只需要自己随心所有的,到时候可能考验我们的就是自己的创意是否足够。

在经过我们二次创作之后,甚至我们可以将自己二次创作的内容发布在社群里面,通过大家的评比甚至是让渡自己的创意来获得相应的收入,这其实和打游戏卖装备一样,只能你在虚拟现实里面的创意可以无限制的复制,但是在游戏里面的装备是,你只要销售之后,你自己就没有了。

可能现在说这些还相对来说比较科幻,但是这可能就是将来的路数,毕竟这些玩法其实一点都不新鲜,其实就是将不同的艺术门类的玩法进行了一个简单的合并罢了,其实有心的朋友再看完这我怕这篇你文章之后,可能都已经猜到是借鉴了那些娱乐的手法。

相对区块链对艺术的影响,其实我们更影响重视虚拟现实对艺术带来的翻天地覆的变化,只不过目前好像由于硬件的确实还暂时没有发展太大的变化,但是大家要关注一点,虚拟现实已经到来。

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